#ifndef _DISP_H_
#define _DISP_H_

#include "data.h"

//绘制整个窗体背景色 30行 100列
void dispDrawGameBackground();

//绘制矩阵
void drawRect(int x,int y,int width,int height,int frameStyle,int centerStyle);

//游戏中心区域绘制
void dispDrawGameCenter();

//绘制分数区域
void dispDrawScore(int score);

//绘制等级
void dispDrawGrade(int grade);

//绘制提示信息1-游戏初始提示
void dispDrawInitInfo();

//绘制提示信息2-游戏运行提示
void dispDrawRunInfo();

//绘制提示信息3-游戏暂停提示
void dispDrawPauseInfo();

//绘制提示信息4-游戏结束提示
void dispDrawOverInfo(int score);

//绘制一条蛇
void dispDrawSnake(Snake *s);

//绘制食物
void dispDrawFood(Food *food);

//显示模块初始化：游戏活动范围区、分数、等级、信息提示区域
void dispInitGame();
#endif

